El Lado B de la Workstation: Por Qué la GPU de 16 GB es la Única Opción para Proyectos a Prueba de Futuro
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El Lado B de la Workstation: Por Qué la GPU de 16 GB es la Única Opción para Proyectos a Prueba de Futuro

Detrás de cada render en tiempo récord, hay una tarjeta con suficiente VRAM. En Invictus PC, te explicamos por qué los 16GB de VRAM ya son la norma mínima para arquitectos y científicos de datos. No te quedes corto en el futuro. Asegura tu inversión con la Garantía de Por Vida.
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El panorama de los videojuegos AAA modernos se ha definido en gran medida por una implacable escalada en la demanda de Memoria de Acceso Aleatorio de Video (VRAM). Esta era de inflación de VRAM ha convertido rápidamente a muchas tarjetas gráficas que antes eran capaces, incluso aquellas con buffers de 6 GB u 8 GB, en hardware obsoleto, a menos que el usuario se conforme con ajustes gráficos mínimos. Títulos recientes exigen funcionalmente 12 GB o más para configuraciones altas, lo que obliga a los jugadores con presupuestos ajustados a posponer las actualizaciones o a enfrentarse a problemas de texturizado y tartamudeo severos.1